仿生3D传感器解决裸眼3D晕眩问题

2014-03-31

拌随着终端显示技术的发展,各种显示技术百花争鸣,在这一块裸眼3D技术可以说是最具吸引力了,3月18日,国内裸眼3D技术研发带头人、南昌大学机电工程学院硕士生导师梁发云表示,目前的裸眼3D应用领域集中在平板、手机等便携产品上,为用户提供性能卓越的3D传感器是必备的要求。国内外尚没有成熟的微型3D传感器,因此有必要对相机进行微型化设计,探索其光学透镜组的设计和制造方法。对此南昌大学课题组做了持久的努力,希望能在微型仿生3D传感器方面做出好的成果,满足裸眼3D产业的需求。

梁发云表示,解决这个问题的措施主要有两种,一种是使用仿生性能较好的曲面光学镜头,能适应近距至远距的光轴交汇,进入光学镜头的图像经过一组透镜的聚焦和视差补偿后,能使近景和远景的图像实现良好匹配,这样看起来的3D图像能很好地体现出近景的出屏效果和远景的纵深效果。另一种是使用计算机软件对每一帧双视图进行视差校正,使近景和远景分割后再分别调整视差,这种方式非常繁琐、工作量大,因此只能由专业人士和专门机构来完成。

梁发云介绍,裸眼3D为每只眼睛提供一幅图像,再由视觉中枢合成立体空间的感觉。所以我们看到的图像是用3D相机拍摄的左右眼图景,目前国内外的3D相机都使用两只单镜头组合的形式来拍摄,无法完全体现眼球的实际光学特性,导致焦点人物偏小、近景和远景的图像匹配失真,所以在观看3D影视时感觉眼花、晕眩。

3D传感器拥有微型的光学镜头、CMOS型光电传感器和信号处理装置,直接输出左右格式的高清双视图,便携设备的处理器直接与之连接,从而完成拍摄功能。用户就可以随时随地制作出自己的3D生活记录,集趣味与艺术于一体,享受高科技带来的美妙体验。

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